ГЕЙМИФІКАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ПІДГОТОВКИ МАЙБУТНІХ ІТ-ФАХІВЦІВ
DOI:
https://doi.org/10.34132/mspc2025.01.14.12Ключові слова:
геймифікація, навчальний процес, інформаційні технології, підвищення результативності, алгоритми та структури даних.Анотація
Тези представляють теоретичний та практичний аналіз актуальності, доцільності й перспектив використання геймифікації, як інноваційного підходу щодо оптимізації навчального процесу та підвищення його результативності. Зокрема, дослідження ґрунтується на досвіді викладання фахових дисциплін у процесі підготовки здобувачів за спеціальністю 121 «Інженерія програмного забезпечення» в Чорноморському національному університеті ім. Петра Могили. Теоретичний аналіз проілюстровано прикладом практичної реалізації геймифікації. Авторами розроблено комп’ютерну гру для відпрацювання практичних навичок та контролю знань із дисципліни «Алгоритми та структури даних». У тезі наведено детальний опис цього ігрового проєкту з акцентом на ключових елементах, спрямованих на покращення якості подання навчального матеріалу та оцінювання навчальних досягнень студентів. Результати аналізу підтверджують значний потенціал геймифікації в підвищенні залученості та мотивації здобувачів освіти, а також у покращенні засвоєння складних технічних дисциплін. Запропонований ігровий проєкт може слугувати моделлю для розроблення подібних інструментів для інших дисциплін ІТ-спеціальностей.
Посилання
Official project website. Steps to Computer Science. URL: http://dvsvit.com.ua/cxodunku/ (access date: 04.26.2025).
CodeCombat - Coding games to learn Python and JavaScript. CodeCombat. URL: https://codecombat.com/ (access date: 04.26.2025).
Tomorrow Corporation. 7 Billion Humans. Tomorrow Corporation, 2018. URL: https://store.steampowered.com/app/792100/7_Billion_Humans/ (access date: 04.26.2025).


